VR虛擬現(xiàn)實到2020年市場規(guī)模將達918億
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟投資促進委員會發(fā)布的《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》顯示,2017-2019年國內(nèi)VR市場將進入快速發(fā)展期,預計到2020年左右,虛擬現(xiàn)實市場將進入相對成熟期,市場規(guī)模將達到918.2億元。
按照《白皮書》預測,距“VR春天”到來還有兩年,那么迎來“春天”之前,VR行業(yè)還需邁過這幾道坎。
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第1道坎標準化
行業(yè)構(gòu)建生態(tài)圈 “抱團”尋求統(tǒng)一標準
縱觀VR行業(yè),在用戶、技術(shù)、硬件、內(nèi)容、開發(fā)者、渠道、資本等力量共同推進下,一個良性VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈初步形成,并正在形成一條集工具設備、行業(yè)應用、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺、相關(guān)服務在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈。
“谷歌、索尼、HTC、微軟、Facebook等國際巨頭的相繼入局加快了行業(yè)發(fā)展速度,各大巨頭紛紛構(gòu)建自身的VR生態(tài)系統(tǒng)。”在涉及VR硬件、軟件的北京諾亦騰科技有限公司戰(zhàn)略市場總監(jiān)李堯看來,從整個行業(yè)來說,生態(tài)閉環(huán)已初具雛形,但巨頭們也在各自構(gòu)建生態(tài)圈,生產(chǎn)到應用是方式之一,例如Facebook在收購了Oculus之后,又開始著手收購與VR相關(guān)的科技公司,著力打造應用平臺。
同時,VR從業(yè)者們正積極“抱團”,探索行業(yè)發(fā)展模式,解決行業(yè)面臨的技術(shù)、標準、政策等問題,希望構(gòu)建一個統(tǒng)一的標準。
記者了解到,國內(nèi)外已經(jīng)有了不少VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和組織。例如中國虛擬現(xiàn)實行業(yè),首個受國家主管部門支持的社會組織(NGO)——中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,聚集了VR領域主要企業(yè)、研究機構(gòu)、產(chǎn)業(yè)園區(qū),由硬件廠商和游戲開發(fā)者聯(lián)合創(chuàng)立的中國VR/AR游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,國際知名VR、AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建的中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,還有行業(yè)標準化組織OpenXR等。
“聯(lián)盟、組織的建立將從業(yè)者聚集起來,有利于行業(yè)通用標準的推出,真正幫助VR蓬勃發(fā)展?!焙鷷哉J為,阻礙VR普及的一大原因就是缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標準,特別是內(nèi)容上很明顯,比如很多VR程序僅能在一款VR設備上使用,設備更新?lián)Q代都不行,導致開發(fā)成本高,推廣難。
Pico相關(guān)負責人說,行業(yè)需要一種標準化、可免費使用的API,可打通各個平臺,消滅行業(yè)的碎片化,而從業(yè)者們“抱團”聯(lián)盟,或許會使其實現(xiàn)。今年,他們公司加入OpenXR,將參與OpenXR標準的討論、制定工作,一起與VR同行完善統(tǒng)一兼容性標準。
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第2道坎應用擴展
迫切打造“硬件+軟件+服務”生態(tài)
“To C(家庭用戶)”還是“To B(企業(yè)用戶)”,是擺著VR公司面前的選擇題。記者在采訪中發(fā)現(xiàn),大部分VR從業(yè)者們都認為現(xiàn)階段“To B”更好,而“To C”是未來趨勢。
在北京諾亦騰科技有限公司戰(zhàn)略市場總監(jiān)李堯看來,VR會長期存在于商用To B中。他說,設備不斷發(fā)展,無線化、高清化、低延時化可以使得B端的用戶能夠享受更好的行業(yè)解決方案服務,同時B端愿意買單,有技術(shù)需求,把B端用戶做精,公司更易存活?!岸嬲鼵端市場還要有3~5年的發(fā)展,甚至在更遠的未來?!?/span>
“C端靠量,B端靠質(zhì)。”黃丹告訴記者,在成本還無法降低的情況下,VR公司把質(zhì)量做好,依靠口碑也能活下去。
針對VR內(nèi)容開發(fā)者,他表示在硬件進一步成熟時,能夠?qū)?nèi)容更好的呈現(xiàn)時,內(nèi)容開發(fā)才容易變現(xiàn)。
“很多技術(shù)型公司進入VR只想著售賣硬件,然而從市場需求來看,VR普及度不足,C端市場還需要指導,因此單靠硬件難以取得突破?!崩顖蛘f,眼下更迫切的是打造一個“硬件+軟件+服務”的生態(tài),B端市場更容易變現(xiàn)。
最近,他們還在重慶落地了線下VR體驗館,并計劃將VR產(chǎn)品帶到重慶的課堂上?!半S著行業(yè)發(fā)展,下一步等市場成熟后,我們或?qū)⒉糠之a(chǎn)品逐步過渡到C端?!崩顖蜓a充道。
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第3道坎供求關(guān)系
硬件供應鏈生產(chǎn)鏈矛盾難題待解
一個頭盔,一臺主機,還連著一根線,這是最傳統(tǒng)VR的設備,由于VR硬件要求高,一定程度上限制了產(chǎn)品普及。
“VR設備對配套產(chǎn)品(手機/PC)性能的要求相對高,間接抬高了使用成本?!被ヂ?lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實軟件工程師胡曉說,硬件的要求高導致使用場景局限,在空間方面的局限包括VR實時互動數(shù)據(jù)傳輸量巨大、無線數(shù)據(jù)傳輸存在技術(shù)瓶頸、頭戴顯示器(HMD)限制活動。在時間方面的局限包括VR設備續(xù)航能力尚待提升、產(chǎn)品使用舒適度不足、內(nèi)容資源單一化,沒發(fā)長時間玩。
黃丹,是一家硬件公司的銷售負責人,在他眼里,整個硬件行業(yè)都要解決供應鏈、生產(chǎn)鏈的難題。
他向記者詳細解釋道,目前所有硬件廠商投入都很大,主要在兩個方面,一個就是材料成本?!癡R整體銷售市場產(chǎn)值不大,但購買設備原材料卻必須大數(shù)額采購,買少了供應方不賣,買多了用不完,就只能浪費。”
生產(chǎn)線上,因為VR興起時間短,硬件公司多與工廠合作,用他們的生產(chǎn)線?!翱伤麄兩a(chǎn)先收80%的款才生產(chǎn),要是銷售不力,只有自己虧,對公司資金鏈要求高。”黃丹說,等5G時代來臨,VR體驗會更好,硬件公司們才能活得更好。黃丹眼里,不僅是他們自己公司,而是整個硬件行業(yè)都要解決供應鏈、生產(chǎn)鏈的難題。
他向記者詳細解釋道,目前所有硬件廠商投入都很大,主要在兩個方面,一個就是材料成本?!癡R整體銷售市場產(chǎn)值不大,但購買設備原材料卻必須大數(shù)額采購,買少了供應方不買,買多了用不完,就只能浪費。”
生產(chǎn)線上,因為VR興起時間短,硬件公司多與工廠合作,用他們的生產(chǎn)線。“可他們生產(chǎn)先收80%的款才生產(chǎn),要是銷售不力,只有自己虧,對公司資金鏈要求高。”黃丹說,等5G時代來臨,VR體驗會更好,硬件公司們才能活得更好。
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第4道坎應用變現(xiàn)
VR游戲盈利遇挫創(chuàng)業(yè)者忙轉(zhuǎn)型
游戲是VR最先進入的行業(yè)之一,曾幾何時這一全新的體驗引發(fā)大眾關(guān)注,線下游戲體驗店如雨后春筍般冒出,可好景不長,很快體驗店關(guān)門的消息頻出,VR游戲開發(fā)也陷入挫折。
開發(fā)和設計過VR游戲體驗樂園的重慶微夢視界文化傳媒有限公司董事長孫德才,對VR行業(yè)變現(xiàn)困局深有體會。他們公司曾經(jīng)將VR技術(shù)應用于展覽和游戲,但變現(xiàn)效果都不好。
他告訴記者,VR游戲線下店存在矛盾點,人流過多,收入才能增加,可會導致設備的報損率過高,引起運營成本的相應增加,如此惡性循環(huán)?!坝捎谟螒蛱普?,用戶在體驗時可能會被嚇到,導致不經(jīng)意間損壞設備,人流量越大,設備被損壞的幾率越大?!?/span>
他給記者算了一筆賬,VR游戲體驗樂園設備價格在幾十萬到上百萬,按100平米體驗區(qū)4個人員管理,每月每100平方人力支出約二三萬,加上后期維修,投入成本就得數(shù)百萬?!拔覀兯氵^,這樣的VR游戲體驗樂園,門票賣200元以下都是虧錢的?!?/span>
現(xiàn)在,孫德才的公司早已減少了VR游戲項目的支出,保留VR定制業(yè)務,并將VR技術(shù)的升級形成MR技術(shù),結(jié)合對文化內(nèi)涵,藝術(shù)效果,全息技術(shù),整合動作捕捉、體感識別等互動技術(shù),研發(fā)出更貼近市場需求的光影互動式體驗樂園,逐步在全國落地。
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“當時很多人都在做VR游戲,全國遍地開花VR體驗館也在推動VR游戲,但市場上VR應用還停留在簡單的VR初級體驗上,用戶游玩時間都很短,黏性太差?!秉S興旺是重慶VR游戲從業(yè)者之一,也是盈方游戲重慶分公司與重慶陌聚互娛科技有限公司的總經(jīng)理。他認為阻礙VR游戲變現(xiàn)的瓶頸主要在市場方面:硬件的舒適性不足、體驗成本過高、產(chǎn)品獲利方式過于單一、用戶市場培育遠遠不夠,用戶重復體驗的接受度不高等,所以遭遇困境是自然的。
和行業(yè)一樣,黃興旺研發(fā)過的早期游戲項目變現(xiàn)都不太理想。在摸索中,他發(fā)現(xiàn)VR互動性游戲的空白,并在今年和團隊研發(fā)出可以8人對戰(zhàn)的VR游戲。
據(jù)他介紹,用戶可以和朋友們邀約去體驗店打游戲,大家戴著VR設備在虛擬世界共同作戰(zhàn),此外,這款游戲在技術(shù)上可以實現(xiàn)PC端、移動端、VR端的互通,未來或許將實現(xiàn)無論身處哪個端口,都能同時在一款游戲世界中。
? ? ? ?聚象科技,成立于2013年,是目前國內(nèi)最早且最有發(fā)展?jié)摿Φ奶摂M現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)的內(nèi)容及服務提供商,二三維GIS應用和智慧數(shù)字多媒體互動展示技術(shù)的增值服務供貨商,同時也是人工智能技術(shù)、大數(shù)據(jù)服務以及基于行業(yè)軟件應用開發(fā)的軟硬件集成商和研發(fā)企業(yè)。公司位于深圳、南寧、澳門三地。公司集創(chuàng)新、研發(fā)、生產(chǎn)、服務、銷售為一身,利用粵港澳大灣區(qū)及中國-東盟經(jīng)濟圈的特殊地理優(yōu)勢,全力打造大灣區(qū)、東盟及泛北部灣創(chuàng)新科技領域中,虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實內(nèi)容服務第一品牌。聚象科技也是集5G+VR+AR+AI+物聯(lián)網(wǎng)智能互聯(lián)的企業(yè)。5G+技術(shù)新媒體和應用是未來科技的生產(chǎn)力,聚象科技提前布局5G+在VR虛擬現(xiàn)實和AR增強現(xiàn)實以及全息互動投影等的應用研究開發(fā)。為未來5G+數(shù)字化全互動領域做持續(xù)技術(shù)創(chuàng)新。
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