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VR拐點(diǎn)已至,為什么突然“起死回生”

  按照技術(shù)成熟度曲線的定義,新興技術(shù)的典型發(fā)展歷程要經(jīng)過技術(shù)萌芽期、期望膨脹期、幻覺破滅谷底期、穩(wěn)步爬升恢復(fù)期、生產(chǎn)成熟期,因此,一項(xiàng)新興技術(shù)要真正走進(jìn)千家萬戶成為一項(xiàng)成熟的民用技術(shù),都基本要經(jīng)歷所謂捧殺的過程,在媒體、民眾萬眾期待百般吹捧下,最終跌落神壇后,在關(guān)注度逐漸降低、初創(chuàng)公司血腥廝殺真正有實(shí)力的幾家企業(yè)存活下來后,才能鳳凰涅槃,將成功的商業(yè)模式推出市場(chǎng)。

  

 

  VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),曾經(jīng)一度是新興技術(shù)中的當(dāng)紅炸子雞。然而,在2017年,VR已經(jīng)是最后一次出現(xiàn)在Gartner曲線之上,且當(dāng)時(shí)VR技術(shù)的位置已經(jīng)處于泡沫破裂后的穩(wěn)步爬升恢復(fù)期。

  

 

  而從2018年以后,由于Gartner將重點(diǎn)放在最新技術(shù)的體現(xiàn)上,因此VR已經(jīng)作為“舊時(shí)代”技術(shù),或者說成熟技術(shù)被從技術(shù)成熟度曲線上“除名”,不再對(duì)其進(jìn)行發(fā)展階段的評(píng)估。就這樣,不再是一個(gè)新奇玩意兒的VR,逐漸淡出普通民眾的視野。

  但2021年,如果按照技術(shù)成熟度曲線來看,VR剛好在技術(shù)成熟度曲線生產(chǎn)成熟期的位置上,又卷土重來了。

  8月29日,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭字節(jié)跳動(dòng)宣布收購一家國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司——Pico,收購金額預(yù)計(jì)達(dá)到90億元人民幣。

  要不是字節(jié)跳動(dòng)的介入,估計(jì)很少有人知道國內(nèi)還有這么一家造VR頭顯設(shè)備的公司。而與其他粗制濫價(jià)格不足百元的VR頭顯不同,Pico生產(chǎn)的VR頭顯價(jià)格全部在2000元以上,是不折不扣的VR頭顯高端設(shè)備制造商。

  

 

  成立于2015年的Pico,創(chuàng)始人為全球最NB的VR代工企業(yè)歌爾股份(全球份額超過80%)的高管周宏偉,而歌爾股份持股Pico超過30%,同時(shí)Pico的現(xiàn)任董事長姜龍還是現(xiàn)任歌爾股份的副董事長、總經(jīng)理,歌爾股份創(chuàng)始人、董事長姜濱的親弟弟。

  所以,Pico實(shí)際上是由歌爾股份孵化的一家VR硬件公司。正所謂背靠大樹好乘涼,也因此,得到歌爾股份全力扶持的Pico在國內(nèi)VR頭顯市場(chǎng)所向披靡。2021年Q1到Q4,Pico牢牢占據(jù)中國VR市場(chǎng)份額第一寶座,且份額有擴(kuò)大趨勢(shì)。

  

 

  而就算在全球市場(chǎng)上,Pico的市場(chǎng)份額也位居VR&AR總榜第四位,除了Facebook旗下的Oculus份額一騎絕塵外,Pico與索尼、大朋(另一家國產(chǎn)品牌)份額相差不大。

  

 

  所以說,字節(jié)跳動(dòng)實(shí)際上是通過重金收購國內(nèi)綜合實(shí)力最強(qiáng)的VR硬件品牌,干脆利落的殺入了目前高增長的VR賽道。

  VR市場(chǎng)增長有多迅猛?

  全球權(quán)威咨詢機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì)2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,同比增長43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度,全球總支出規(guī)模在2020-2024的5年預(yù)測(cè)期內(nèi)將達(dá)到54.0%的復(fù)合年增長率,而這樣的持續(xù)增長率無論在任何一個(gè)領(lǐng)域來看都是極其恐怖的。

  而放眼中國市場(chǎng),2020年中國市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球超過一半的市場(chǎng)份額,中國的總體市場(chǎng)規(guī)模于2020年底達(dá)到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,增速位列全球首位。

  

 

  VR市場(chǎng)中最重要的組成部分就就是VR頭顯。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長52.4%,Facebook的Oculus銷量同比增長了207.4%,中國品牌大朋和Pico分別增長了108.6%和44.7%,而以上數(shù)據(jù)都是在VR設(shè)備芯片緊缺供貨吃緊的情況下達(dá)成的。

  同時(shí),IDC預(yù)測(cè),VR頭顯市場(chǎng)全球出貨量預(yù)計(jì)將于2025年增長至2860萬臺(tái),五年復(fù)合年增長率(CAGR)為41.4%。

  

 

  對(duì)比下目前全球最熱門的家用游戲機(jī)PS5,作為有史以來銷售速度最快的游戲主機(jī),其用了半年多的時(shí)間才達(dá)成了1000萬臺(tái)的銷售數(shù)據(jù),因此,VR頭顯設(shè)備作為重要的家用娛樂設(shè)施,其未來發(fā)展?jié)摿τ卸啻?自不必多說。

  

 

  從一個(gè)更直觀的數(shù)據(jù)來看,全球VR代工領(lǐng)域幾乎處于壟斷地位的歌爾股份的2021年上半年財(cái)報(bào)顯示,其智能硬件(VRAR等)收入為112.10億元,同比增長210.83%。而此次歌爾之所以愿意放手Pico,核心原因之一也是其VR代工生意才是賺大錢的本職工作,但Facebook等客戶對(duì)于歌爾又給自己代工又做自有品牌心生芥蒂,這就相當(dāng)于臺(tái)積電要自研芯片一個(gè)道理。

  VR為什么突然又“起死回生”了呢?

  一方面是硬件大幅改良。隨著Oculus的強(qiáng)勢(shì)崛起,VR頭顯設(shè)備價(jià)格逐漸回落的同時(shí),體驗(yàn)大幅改善。而當(dāng)Oculus的產(chǎn)品從Quest演進(jìn)為Quest2后,VR顯示分辨率進(jìn)一步提升、重量進(jìn)一步降低、刷新率進(jìn)一步增加,競(jìng)爭對(duì)手也紛紛跟進(jìn),VR眼鏡使用上的不便、眩暈、不真實(shí)感等問題慢慢解決。

  

 

  與此同時(shí),全球手機(jī)芯片巨頭高通也針對(duì)VR眼鏡專門推出了適配芯片驍龍XR2,驍龍XR2可實(shí)現(xiàn)七路并行攝像頭且具備計(jì)算機(jī)視覺專用處理器、可支持90fps的3K×3K單眼分辨率、可以實(shí)現(xiàn)高效精準(zhǔn)地追蹤用戶頭部眼球與嘴唇且支持26點(diǎn)手部骨骼追蹤、支持5G網(wǎng)絡(luò)高速率、低時(shí)延的體驗(yàn)。

  因此,后續(xù)全球各大主流VR頭顯廠商基本都搭載了驍龍XR2,使得VR頭顯設(shè)備性能全球拉齊,進(jìn)入安卓手機(jī)一樣的高通時(shí)代。

  另一方面是內(nèi)容源上百花齊放。2020年,根據(jù)全球最大的VR游戲平臺(tái)Steam發(fā)布的數(shù)據(jù), VR游戲銷量同比增長70%以上,超過 170 萬用戶在 Steam 上首次體驗(yàn)了 VR 游戲,VR總游戲時(shí)間增長30%。

  

 

  而全球最看好VR前景的企業(yè)Facebook也在為VR的發(fā)展“火上澆油”。Facebook CEO馬克·扎克伯格在6月底內(nèi)部員工演講中表示,“我認(rèn)為在未來五年左右的時(shí)間里,在我們公司的下一個(gè)篇章中,能讓人們對(duì)Facebook的認(rèn)知從社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀尽?rdquo;

  而所謂“元宇宙”,扎克伯格的解釋是:“你可以將元宇宙想象成一個(gè)具象化的互聯(lián)網(wǎng),在那里,你不只是觀看內(nèi)容,而是身在其中。你感覺和其他人待在一起,獲得不同的體驗(yàn)。這是你在2D平面應(yīng)用程序或網(wǎng)頁上無法體驗(yàn)到的,比如跳舞或者各種健身項(xiàng)目等等。”

  因此,簡單來說“元宇宙”就是VR+互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建的用戶在虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)分身,一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的“真實(shí)”網(wǎng)絡(luò)世界,而斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》則是“元宇宙”最形象的展現(xiàn)。

  因此,無論是字節(jié)跳動(dòng)90億收購Pico,還是當(dāng)初Facebook 20億美金收購Oculus,其實(shí)都是互聯(lián)網(wǎng)社交公司看好VR作為下一代社交入口而下的重注。而近期蘋果也已經(jīng)確定推出VRAR頭顯并自研芯片,也再次確認(rèn)了科技巨頭們對(duì)VR未來前景的一致預(yù)期。

  VR,或許拐點(diǎn)已至。

      聚象科技,成立于2013年,是目前國內(nèi)最早且最有發(fā)展?jié)摿Φ奶摂M現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的內(nèi)容及服務(wù)提供商,二三維GIS應(yīng)用和智慧數(shù)字多媒體互動(dòng)展示技術(shù)的增值服務(wù)供貨商,同時(shí)也是人工智能技術(shù)、大數(shù)據(jù)服務(wù)以及基于行業(yè)軟件應(yīng)用開發(fā)的軟硬件集成商和研發(fā)企業(yè)。公司位于深圳、南寧、澳門三地。公司集創(chuàng)新、研發(fā)、生產(chǎn)、服務(wù)、銷售為一身,利用粵港澳大灣區(qū)及中國-東盟經(jīng)濟(jì)圈的特殊地理優(yōu)勢(shì),全力打造大灣區(qū)、東盟及泛北部灣創(chuàng)新科技領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)第一品牌。聚象科技也是集5G+VR+AR+AI+物聯(lián)網(wǎng)智能互聯(lián)的企業(yè)。5G+技術(shù)新媒體和應(yīng)用是未來科技的生產(chǎn)力,聚象科技提前布局5G+在VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及全息互動(dòng)投影等的應(yīng)用研開發(fā)。為未來5G+數(shù)字化全互動(dòng)領(lǐng)域做持續(xù)技術(shù)創(chuàng)新。

 

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