傳統(tǒng)主題公園正采用VR/AR技術(shù)進行創(chuàng)新
例子包括“企鵝島俱樂部”和“迪士尼魔術(shù)王國”等等?,F(xiàn)在,隨著諸如AR和VR等新興技術(shù)的發(fā)展,公園設(shè)計師們能夠探索將家庭消費游戲體驗帶入主題公園的沉浸式共享景點中。
游戲玩家很在乎他們在游戲中創(chuàng)造的身份以及各種游戲角色,如果能把這些身份和角色帶入線下游樂園,對兩個行業(yè)來說都是個勝利。
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游戲仍然是vr技術(shù)應(yīng)用的主導(dǎo)行業(yè),2018年的支出將超過70億美元。目前市場上存在許多VR頭顯,從例如Oculus Rift等高端硬件到更實惠、更便于消費者使用的psvr。無論是單人游戲還是多人游戲,大多數(shù)游戲都是圍繞人們在家中或旅途中所能享受的體驗而開發(fā)的。盡管VR游戲目前看來比較個人化,但他們?nèi)匀槐患{入一些公園的游樂設(shè)施和景點中,雖然只是比較基礎(chǔ)的設(shè)置。例如海洋世界的Kraken過山車就配備了VR頭顯,可以為游客在坐過山車時提供一個沉浸式的海洋生物景觀。
迪士尼樂園的阿凡達(dá)飛行項目也為游客提供了基于電影概念的相似飛行體驗。而較小規(guī)模的主題公園如美國加尼福利亞州布埃納帕克的Knott’sBerry Farm ,采用了競爭力很強的VR射擊體驗來與大型公園競爭。
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VR也在成為主題樂園的營銷工具。人們在去公園之前可以通過VR查看游樂設(shè)施,這樣的做法也可以增加網(wǎng)站和社交渠道的流量。在發(fā)展設(shè)計方面,園區(qū)設(shè)計師還可以將VR用于概念和設(shè)計規(guī)劃,以便在施工前就能看到可視化成品。這可以讓概念與最終成品之間有更好地同步,從而幫助園區(qū)設(shè)計師了解更多來自客戶的反饋,以提供最佳的設(shè)計。
而面向消費者的真正創(chuàng)新之處在于,主題公園的設(shè)計師們正將目光投向不太成熟的AR市場,他們希望利用AR更好地展示自己的優(yōu)勢并創(chuàng)造更多迷人的體驗。主題公園具有在AR中推動娛樂型創(chuàng)新發(fā)展的優(yōu)勢,因為這些樂園都擁有巨大的可控環(huán)境,可以將游樂體驗與技術(shù)的結(jié)合推向極限。
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主題公園們已經(jīng)了解到了AR的價值,并利用外部的AR經(jīng)驗來發(fā)揮其優(yōu)勢?,F(xiàn)在就有主題公園采用了《PokémonGo》健身房和PokeStops 來為排隊等候的顧客提供娛樂,或者僅僅是為游客提供額外的樂趣。世界上最大的主題公園連鎖品牌SixFlags就更進一步,為他們的公園開發(fā)了PokémonGo指南。公園希望能利用這一概念創(chuàng)造新的機會,以原始而又奢侈的方式將個人體驗帶入公園。
聚象科技(http://m.ijolas.com/)AR將利用當(dāng)前的特效技術(shù)(如投影映射和Musion屏幕)進行演變,然后將個人AR設(shè)備分層到環(huán)境中。與風(fēng)、雨或者火等環(huán)境效果有關(guān)的項目相結(jié)合,AR能為游客帶來更強而有趣的體驗,帶來讓游客能夠“感受”景點的能力。